Mettre à jour des objets dans l’état

L’état peut contenir n’importe quel type de valeur JavaScript, y compris des objets. Cependant, vous ne devez pas modifier directement les objets que vous détenez dans l’état de React. Au lieu de ça, lorsque vous souhaitez mettre à jour un objet, vous devez en créer un nouveau (ou faire une copie d’un objet existant), puis définir l’état pour utiliser cette copie.

Vous allez apprendre

  • Comment mettre à jour correctement un objet dans l’état de React
  • Comment mettre à jour un objet imbriqué sans le muter
  • Qu’est-ce que l’immutabilité, et comment la préserver
  • Comment rendre la copie d’objet moins répétitive avec Immer

Qu’est-ce qu’une mutation ?

Vous pouvez stocker n’importe quel type de valeur JavaScript dans l’état.

const [x, setX] = useState(0);

Jusqu’à présent, vous avez travaillé avec des nombres, des chaînes de caractères et des booléens. Ces types de valeurs JavaScript sont « immuables », c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas être modifiés ou sont en « lecture seule ». Vous pouvez déclencher un nouveau rendu pour remplacer une valeur :

setX(5);

L’état de x est passé de 0 à 5, mais le nombre 0 lui-même n’a pas changé. Il n’est pas possible d’apporter des modifications aux valeurs primitives intégrées comme les nombres, les chaînes de caractères et les booléens en JavaScript.

À présent, considérons un objet dans l’état :

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

Techniquement, il est possible de modifier le contenu de l’objet lui-même. C’est ce qu’on appelle une mutation :

position.x = 5;

Cependant, bien que les objets dans l’état de React soient techniquement modifiables, vous devez les traiter comme s’ils étaient immuables - comme les nombres, les booléens et les chaînes de caractères. Au lieu de les muter, vous devez toujours les remplacer.

Traiter l’état comme en lecture seule

En d’autres termes, vous devez considérer tout objet JavaScript que vous placez dans l’état comme étant en lecture seule.

Cet exemple utilise un objet dans l’état pour représenter la position actuelle du pointeur. Le point rouge est censé se déplacer lorsque vous touchez ou déplacez le curseur sur la zone de prévisualisation. Mais le point reste dans la position initiale :

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        position.x = e.clientX;
        position.y = e.clientY;
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  );
}

Le problème se situe dans cette partie du code.

onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}

Ce code modifie l’objet assigné à position depuis le rendu précédent. Mais sans utiliser la fonction de définition de l’état, React ne se rend pas compte que l’objet a changé. Par conséquent, React ne réagit pas. Ce serait comme essayer de changer la commande après avoir déjà mangé le repas. Bien que la mutation de l’état puisse fonctionner dans certains cas, il est recommandé de ne pas le faire. Vous devez considérer la valeur de l’état à laquelle vous avez accès lors d’un rendu comme étant en lecture seule.

Pour effectivement déclencher un nouveau rendu dans cet exemple, créez un nouvel objet et passez-le à la fonction de définition de l’état :

onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}

Avec setPosition, vous indiquez à React :

  • Remplace position par ce nouvel objet
  • Et rends ce composant à nouveau

Remarquez comment le point rouge suit maintenant votre curseur lorsque vous le touchez ou le survolez dans la zone de prévisualisation :

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  );
}

En détail

La mutation locale est acceptable

Le code suivant pose problème car il modifie un objet existants dans l’état :

position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;

Mais le code suivant est tout à fait acceptable car vous effectuez une mutation sur un nouvel objet que vous venez de créer :

const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);

En fait, ça revient à écrire ceci :

setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});

La mutation pose problème uniquement lorsque vous modifiez des objets existants qui se trouvent déjà dans l’état. Muter un objet que vous venez de créer est acceptable car aucun autre code ne le référence encore. Le modifier ne risque pas d’affecter accidentellement quelque chose qui en dépend. C’est ce qu’on appelle une « mutation locale ». Vous pouvez même effectuer une mutation locale pendant le rendu. C’est très pratique et tout à fait acceptable !

Copier des objets avec la syntaxe de décomposition

Dans l’exemple précédent, l’objet position est toujours créé à partir de la position actuelle du curseur. Cependant, vous voudrez souvent inclure des données existantes en tant que partie du nouvel objet que vous créez. Par exemple, vous souhaiterez peut-être mettre à jour uniquement un champ dans un formulaire, tout en conservant les valeurs précédentes pour tous les autres champs.

Ces champs de saisie ne fonctionnent pas car les gestionnaires onChange modifient l’état :

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    person.firstName = e.target.value;
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    person.lastName = e.target.value;
  }

  function handleEmailChange(e) {
    person.email = e.target.value;
  }

  return (
    <>
      <label>
        Prénom :
        <input
          value={person.firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Nom de famille :
        <input
          value={person.lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email :
        <input
          value={person.email}
          onChange={handleEmailChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

Par exemple, cette ligne modifie l’état à partir d’un rendu précédent :

person.firstName = e.target.value;

La façon fiable d’obtenir le comportement que vous recherchez est de créer un nouvel objet et de le passer à setPerson. Mais ici, vous souhaitez également copier les données existantes car un seul des champs a changé :

setPerson({
firstName: e.target.value, // Nouveau prénom à partir de l’entrée
lastName: person.lastName,
email: person.email
});

Vous pouvez utiliser la syntaxe de décomposition des objets (spread syntax, NdT) ... afin de ne pas avoir à copier chaque propriété séparément.

setPerson({
...person, // Copie des anciens champs
firstName: e.target.value // Mais on remplace celui-ci
});

Maintenant, le formulaire fonctionne !

Remarquez que vous n’avez pas déclaré une variable d’état distincte pour chaque champ de saisie. Pour les grands formulaires, regrouper toutes les données dans un objet est très pratique, à condition de les mettre à jour correctement !

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });

  function handleFirstNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      firstName: e.target.value
    });
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      lastName: e.target.value
    });
  }

  function handleEmailChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      email: e.target.value
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Prénom :
        <input
          value={person.firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Nom de famille :
        <input
          value={person.lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email :
        <input
          value={person.email}
          onChange={handleEmailChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

Notez que la syntaxe de décomposition ... est “superficielle» - elle ne copie que les éléments au premier niveau. Ça la rend rapide, mais ça signifie également que si vous souhaitez mettre à jour une propriété imbriquée, vous devrez l’utiliser plusieurs fois.

En détail

Utilisation d’un seul gestionnaire d’événement pour plusieurs champs

Vous pouvez également utiliser les crochets [ et ] à l’intérieur de la définition de votre objet pour spécifier une propriété avec un nom dynamique. Voici le même exemple, mais avec un seul gestionnaire d’événement au lieu de trois différents :

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    firstName: 'Barbara',
    lastName: 'Hepworth',
    email: 'bhepworth@sculpture.com'
  });

  function handleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      [e.target.name]: e.target.value
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Prénom :
        <input
          name="firstName"
          value={person.firstName}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Nom de famille :
        <input
          name="lastName"
          value={person.lastName}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Email :
        <input
          name="email"
          value={person.email}
          onChange={handleChange}
        />
      </label>
      <p>
        {person.firstName}{' '}
        {person.lastName}{' '}
        ({person.email})
      </p>
    </>
  );
}

Ici, e.target.name fait référence à la propriété name donnée à l’élément DOM <input>.

Mise à jour d’un objet imbriqué

Considérons une structure d’objet imbriquée comme celle-ci :

const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});

Si vous souhaitez mettre à jour person.artwork.city, il est facile de le faire avec une mutation :

person.artwork.city = 'New Delhi';

Mais en React, l’état doit être traité comme immuable ! Pour modifier city, vous devez d’abord produire le nouvel objet artwork (pré-rempli avec les données de l’objet précédent), puis produire le nouvel objet person qui pointe vers le nouvel artwork :

const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);

Ou, écrit en une seule instruction :

setPerson({
...person, // Copiez les autres champs
artwork: { // mais remplacez l’œuvre d’art
...person.artwork, // par la même
city: ’New Delhi’ // mais à New Delhi !
}
});

Ça devient un peu verbeux, mais ça fonctionne bien dans de nombreux cas :

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [person, setPerson] = useState({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });

  function handleNameChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      name: e.target.value
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        title: e.target.value
      }
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        city: e.target.value
      }
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      artwork: {
        ...person.artwork,
        image: e.target.value
      }
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Nom :
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Titre :
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Ville :
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image :
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' par '}
        {person.name}
        <br />
        (situé à {person.artwork.city})
      </p>
      <img 
        src={person.artwork.image} 
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}

En détail

Les objets ne sont pas réellement imbriqués

Un objet comme celui-ci semble « imbriqué » dans le code :

let obj = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
};

Cependant, l’« imbrication » est une façon inexacte d’envisager le comportement des objets. Lorsque le code s’exécute, il n’existe pas d’objet « imbriqué ». Il s’agit en fait de deux objets distincts :

let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};

let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};

L’objet obj1 n’est pas à l’« intérieur » de obj2. Par exemple, obj3 pourrait également « pointer » vers obj1 :

let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};

let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};

let obj3 = {
name: 'Copycat',
artwork: obj1
};

Si vous modifiez obj3.artwork.city, ça affectera à la fois obj2.artwork.city et obj1.city. C’est parce que obj3.artwork, obj2.artwork et obj1 sont le même objet. C’est difficile à voir si l’on considère les objets comme « imbriqués ». Il s’agit plutôt d’objets distincts qui « pointent » les uns vers les autres à l’aide de propriétés.

Écrire une logique de mise à jour concise avec Immer

Si votre état est profondément imbriqué, vous envisagerez peut-être de l’aplanir. Mais si vous ne voulez pas modifier la structure de votre état, vous préférerez peut-être un raccourci pour les spreads imbriqués. Immer est une bibliothèque populaire qui vous permet d’écrire votre code en utilisant la syntaxe pratique mais mutante et se charge de produire les copies pour vous. Avec Immer, le code que vous écrivez semble « enfreindre les règles » et muter un objet :

updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});

Mais contrairement à une mutation classique, ça n’écrase pas l’état précédent !

En détail

Comment fonctionne Immer ?

Le draft fourni par Immer est un type spécial d’objet, appelé Proxy, qui « enregistre » ce que vous faites avec. C’est pourquoi vous pouvez le modifier autant que vous le souhaitez ! Sous le capot, Immer détermine quelles parties du draft ont été modifiées et produit un tout nouvel objet qui contient vos modifications.

Pour essayer Immer :

  1. Exécuter npm install use-immer pour ajouter Immer en tant que dépendance.
  2. Remplacer import { useState } from ’react’ par import { useImmer } from ’use-immer’.

Voici l’exemple ci-dessus converti en Immer :

import { useImmer } from 'use-immer';

export default function Form() {
  const [person, updatePerson] = useImmer({
    name: 'Niki de Saint Phalle',
    artwork: {
      title: 'Blue Nana',
      city: 'Hamburg',
      image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
    }
  });

  function handleNameChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.name = e.target.value;
    });
  }

  function handleTitleChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.title = e.target.value;
    });
  }

  function handleCityChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.city = e.target.value;
    });
  }

  function handleImageChange(e) {
    updatePerson(draft => {
      draft.artwork.image = e.target.value;
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Nom :
        <input
          value={person.name}
          onChange={handleNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Titre :
        <input
          value={person.artwork.title}
          onChange={handleTitleChange}
        />
      </label>
      <label>
        Ville :
        <input
          value={person.artwork.city}
          onChange={handleCityChange}
        />
      </label>
      <label>
        Image :
        <input
          value={person.artwork.image}
          onChange={handleImageChange}
        />
      </label>
      <p>
        <i>{person.artwork.title}</i>
        {' par '}
        {person.name}
        <br />
        (situé à {person.artwork.city})
      </p>
      <img 
        src={person.artwork.image} 
        alt={person.artwork.title}
      />
    </>
  );
}

Remarquez à quel point les gestionnaires d’événements sont devenus plus concis. Vous pouvez mélanger et combiner useState et useImmer dans un seul composant autant que vous le souhaitez. Immer est un excellent moyen de garder les gestionnaires de mise à jour concis, surtout s’il y a des niveaux d’imbrication dans votre état, et que la copie des objets conduit à un code répétitif.

En détail

Il y a plusieurs raisons :

  • Débogage : Si vous utilisez console.log et que vous ne mutez pas l’état, vos anciens logs ne seront pas écrasés par les changements d’état les plus récents. Vous pouvez donc voir clairement comment l’état a changé entre les rendus.
  • Optimisations : Les stratégies d’optimisation courantes de React reposent sur la suppression du travail si les props ou l’état précédents sont identiques aux suivants. Si vous ne mutez jamais l’état, il est très rapide de vérifier s’il y a eu des changements. Si prevObj === obj, vous pouvez être sûr que rien n’a pu changer à l’intérieur de celui-ci.
  • Nouvelles fonctionnalités : Les nouvelles fonctionnalités de React que nous développons reposent sur le fait que l’état est traité comme un instantané. Si vous mutez des versions précédentes de l’état, ça peut vous empêcher d’utiliser les nouvelles fonctionnalités.
  • Changements de besoin : Certaines fonctionnalités de l’application, comme la mise en œuvre d’Annuler/Refaire, l’affichage d’un historique des modifications ou la possibilité de réinitialiser un formulaire avec des valeurs antérieures, sont plus faciles à réaliser lorsque rien n’est muté. Ça est dû au fait que vous pouvez conserver des copies passées de l’état en mémoire et les réutiliser lorsque ça est approprié. Si vous commencez avec une approche mutative, il peut être difficile d’ajouter ces fonctionnalités ultérieurement.
  • Implémentation plus simple : Parce que React ne repose pas sur la mutation, il n’a pas besoin de faire quoi que ce soit de spécial avec vos objets. Il n’a pas besoin de s’approprier leurs propriétés, de les envelopper toujours dans des proxies ou de faire d’autres travaux à l’initialisation, comme le font de nombreuses solutions « réactives ». C’est également la raison pour laquelle React vous permet de mettre n’importe quel objet dans l’état, quelle que soit sa taille, sans problèmes de performances ou de correction supplémentaires.

En pratique, vous pouvez souvent « vous en sortir » en mutant l’état dans React, mais nous vous conseillons fortement de ne pas le faire afin de pouvoir utiliser les nouvelles fonctionnalités de React développées dans cette optique. Les futurs contributeurs et peut-être même vous-même vous en seront reconnaissants !

En résumé

  • Considérez tout l’état de React comme immuable.
  • Lorsque vous stockez des objets dans l

’état, les muter ne déclenchera pas de rendus et modifiera l’état dans les « instantanés » de rendu précédents.

  • Au lieu de muter un objet, créez une nouvelle version de celui-ci et déclenchez un nouveau rendu en définissant l’état sur cette nouvelle version.
  • Vous pouvez utiliser la syntaxe de décomposition d’objet {...obj, something: ’newValue’} pour créer des copies d’objets.
  • La syntaxe de décomposition est superficielle : elle ne copie qu’un niveau de profondeur.
  • Pour mettre à jour un objet imbriqué, vous devez créer des copies depuis l’endroit où vous effectuez la mise à jour.
  • Pour réduire le code de copie répétitif, utilisez Immer.

Défi 1 sur 3 ·
Corrigez les mises à jour incorrectes de l’état

Ce formulaire comporte quelques bugs. Cliquez sur le bouton qui augmente le score plusieurs fois. Remarquez qu’il n’augmente pas. Ensuite, modifiez le prénom et remarquez que le score a soudainement « rattrapé » vos modifications. Enfin, modifiez le nom de famille et remarquez que le score a complètement disparu.

Votre tâche consiste à corriger tous ces bugs. En les corrigeant, expliquez pourquoi chacun d’entre eux se produit.

import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [player, setPlayer] = useState({
    firstName: 'Ranjani',
    lastName: 'Shettar',
    score: 10,
  });

  function handlePlusClick() {
    player.score++;
  }

  function handleFirstNameChange(e) {
    setPlayer({
      ...player,
      firstName: e.target.value,
    });
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setPlayer({
      lastName: e.target.value
    });
  }

  return (
    <>
      <label>
        Score: <b>{player.score}</b>
        {' '}
        <button onClick={handlePlusClick}>
          +1
        </button>
      </label>
      <label>
        Prénom :
        <input
          value={player.firstName}
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      </label>
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